To był kolejny i zarazem ostatni wyjazd edukacyjny drużyny Astral Studios. Przed uczniami pana Łukasza Runa jeszcze dużo zadań do wykonania. Do końca maja muszą oddać grywalny prototyp gry. Warsztaty niewątpliwie były bardzo pomocne, zarówno pod kątem teorii jak i praktycznego rozwiazywania problemów.

Według Julki Wiącek zajęcia w zakresie game developmentu nauczyły, jakie elementy najlepiej wpływają na jakość rozgrywki oraz jej odbiór przez osobę grającą. Uczniowie dowiedzieli się również, jak w najbardziej optymalny sposób napisać kod odpowiedzialny za animację obiektów w naszej grze. Zdaniem Ady Pędzisz dzięki warsztatom  experience design licealiści poznali particle system.  Z kolei zdaniem Wiktorii Rumczyk ważne było zgłębianie problemu losowości w grze. Trzymamy za Was kciuki