Ułatwienia dostępu

podstrony 1 LO

Święto królowej nauk

Dzień liczby Pi jest co roku w I Liceum prawdziwą ucztą dla matematyków. W naszej szkole celebrowanie wiedzy matematycznej zaczęło się 13 marca i potrwa przez tydzień.

W piątek licealiści i ich nauczyciele zaprosili młodszych kolegów z klas podstawowych na warsztaty z zakresu robotyki, podstaw projektowania gier komputerowych, matematyki i biznesu.

Panie Małgorzata Noskowicz i Anna Barwińska przygotowały warsztaty z gier i zabaw wykorzystujących kostki promując tym samym matematykę jako naukę zajmującą się badaniem struktur oraz istniejących w nich prawidłowości za pomocą eksperymentu. Wykorzystując eksperymenty, angażujące kostki do gry nauczycielki stworzyły ósmoklasistom szansę doskonalenia sprawności rachunkowej oraz doskonalenia rozumienia i wykorzystania dziesiętnego systemu cyfrowego. Gry dydaktyczne z użyciem kości dały uczniom możliwość doskonalenia znanych terminów oraz poznawania nowych pojęć i ich rozumienia, a także wykorzystywania, w sposób bardzo atrakcyjny i angażujący różne rodzaje percepcji, więc często bardziej skuteczny niż tradycyjne metody dydaktyczne.

Z kolei pani Iwona Ćwiklińska przeprowadziła zajęcia z robotyki. Genibot to dość prosty robot edukacyjny do nauki programowania o bardzo wielu możliwościach. Ósmoklasiści mieli okazję do eksperymentowania i poszukiwania własnych twórczych rozwiązań zadań wykorzystujących proste konstrukcje programistyczne - powtórzenia pojedynczych poleceń oraz sekwencji poleceń. Uczniowie wykorzystywali karty do kodowania Genibota, aby w intuicyjny sposób, niewymagający dostępu do sieci i sprzętu komputerowego, tworzyć kod programu pozwalający wprowadzić robota w ruch i sprawić, żeby wykonał wybraną przez ucznia sekwencję poleceń. Była to również bardzo atrakcyjna metoda, wykorzystująca zabawę i grę, wprowadzenia ucznia w świat kluczowych konstrukcji programistycznych, takich jak pętle i warunki.

Ósmoklasiści stanęli także przed wyjątkowym wyzwaniem biznesowym – Startup Challenge: stwórz własną firmę! Podczas warsztatów poprowadzonych przez p. Magdalenę Kwiatosz, uczniowie wcielili się w rolę młodych przedsiębiorców i przekonali się, jak wygląda droga od pomysłu do biznesu. Pracując w zespołach, szukali pomysłów, analizowali potrzeby klientów i projektowali własne startupy. Kreatywność nie miała granic – pojawiały się innowacyjne aplikacje, sprytne rozwiązania technologiczne i pomysły na usługi, które mogłyby naprawdę zmienić codzienność. Największe wrażenie robiło jednak zaangażowanie uczestników. Dyskusje, szybkie decyzje, podział ról w zespole i przygotowanie krótkich prezentacji sprawiły, że sala zamieniła się w prawdziwe centrum młodych innowatorów.

Wreszcie grupa maturzystów z klasy CyberMil zaproponowała młodszym kolegom warsztaty z podstaw projektowanie gier komputerowych z wykorzystaniem programu Godot.

Wszyscy ósmoklasiści dzięki p. A. Jagiele i p. P. Abramowiczowi mieli możliwość zwiedzenia Szkoły i zapoznania się z ofertą edukacyjną I Liceum.

Serdecznie dziękujemy dyrekcjom i nauczycielom szkół podstawowych ze Świdnika, Kalinówki, Krępca, Mełgwi, Piask i Trawnik za umożliwienie ósmoklasistom wzięcia udziału w Święcie Matematyki.

Dziękujemy nauczycielom zaangażowanym w pracę w projektach: p. M. Noskowicz, p. A. Barwińskiej, p. M. Kwiatosz, p. I. Ćwiklińskiej, p. P. Abramowiczowi, p. Ł. Runowi oraz ich uczniom.